Categories: BISNIS

Tamatnya Menggambar di DKV

Dalam beberapa waktu terakhir ini, kehadiran dan perkembangan pesat teknologi Artificial Intelligence (AI) dalam bidang generator gambar telah meramaikan dunia seni visual. AI seperti Midjourney, Leonardo AI, Dell-e, maupun Sora mampu menghasilkan secara otomatis dengan cepat gambar-gambar yang memiliki detail menakjubkan dan dari berbagai macam gaya visual. Mereka berhasil membuat gambar-gambar yang apabila kita buat secara manual menghabiskan waktu yang sangat lama.

Dalam beberapa waktu terakhir ini, kehadiran dan perkembangan pesat teknologi Artificial Intelligence (AI) dalam bidang generator gambar telah meramaikan dunia seni visual. AI seperti Midjourney, Leonardo AI, Dell-e, maupun Sora mampu menghasilkan secara otomatis dengan cepat gambar-gambar yang memiliki detail menakjubkan dan dari berbagai macam gaya visual. Mereka berhasil membuat gambar-gambar yang apabila kita buat secara manual menghabiskan waktu yang sangat lama.

Seiring waktu berjalan, kemampuannya tersebut semakin berkembang sejalan dengan peningkatan algoritma dan model-model pengumpulan data visualnya yang semakin bertambah. Para pengembang AI generator gambar telah berhasil memanfaatkan kecerdasan buatan untuk membuat karya seni visual, desain, dan konten digital dengan cepat dan efisien. Kehadiran teknologi ini telah memperluas batas-batas kreativitas, memberikan peluang baru dalam industri seni, desain, dan hiburan.

Meskipun keberhasilan ini menimbulkan perdebatan terkait etika seputar otomatisasi dalam berkarya secara kreatif, namun tidak dapat disangkal bahwa AI generator gambar telah menjadi salah satu inovasi terkemuka dalam dunia teknologi modern.

Kehadiran Ai generator ini juga memunculkan pertanyaan “masih perlukah menggambar di dunia dkv saat ini ?” Disini saya tidak ingin menjawab pertanyaan maupun merespon perdebatan tersebut, tetapi di sini saya lebih ingin menjabarkan saja mengenai nilai positif dari menggambar bagi mereka para pelaku seni rupa, diantaranya:

1.       Gambar sebagai bahasa visual

Dengan menggambar kita melatih diri kita dalam berkomunikasi melalui visual. Gambar merupakan bahasa visual yang diperlukan karena gambar menjadi elemen kunci untuk menyampaikan konsep dan ide dengan lebih jelas. Kemampuan menggambar yang baik memungkinkan seorang desainer untuk mengungkapkan gagasannya secara cepat dan langsung.

2.       Menggambar sebagai pencatat ide / penerjemah ide

Dengan kemampuan gambar yang baik, seseorang dapat dengan mudah dan cepat menuangkan ide-ide mereka yang bersifat abstrak dalam pikiran mereka itu ke dalam bentuk visual yang lebih mudah dipahami oleh orang lain.

3.       Pengembangan ide dan kreativitas

Aktivitas menggambar merangsang otak untuk berpikir kreatif melaui asupan yang didapat dari memori otot yang kita latih dengan menggambar. Hal ini membantu mengembangkan kemampuan kita untuk berpikir “out of the box,” memicu ide-ide baru, dan melatih kemampuan berpikir inovatif dalam membuat karya visual.

4.       Aktivitas peningkatan pengamatan

Proses menggambar memerlukan pengamatan terhadap objek secara cermat dan mendetail. Ini dapat membantu meningkatkan kemampuan mengamati dan meningkatkan kepekaan seseorang terhadap lingkungan sekitarnya.

5.       Peningkatan kemampuan motorik halus

Menggambar melibatkan penggunaan tangan, jari, dan pergelangan tangan dalam gerakan yang halus. Ini membantu meningkatkan koordinasi dan kontrol motorik halus, yang bermanfaat untuk berbagai aktivitas sehari-hari.

6.       Ekspresi Diri

Menggambar adalah salah satu cara paling langsung untuk mengekspresikan perasaan, mood, dan imajinasi kita. Melalui gambar, kita dapat menyampaikan dan menuangkan perasaan kita ke dalam sebuah bidang datar melalui aktivitas menggambar.

Pada Praktiknya, menggambar di DKV bukan hanya diperuntukan sebagai kegiatan untuk menghasilkan gambar sebagai hasil akhir saja. Menggambar di DKV merupakan rangkaian aktivitas dengan bermacam nilai positif yang diperuntukan sebagai proses berkarya dan pemicu ide-ide kreatif. Pada akhirnya yang dapat menjawab pertanyaan mengenai masih perlu atau tidaknya menggambar di dunia DKV adalah teman-teman sendiri sebagai pelaku di dunia DKV itu sendiri. Seberapa sering teman-teman menggambar? Seberapa sering teman-teman melibatkan menggambar dalam proses berkarya?

Kunjungi Laman Satu.ac.id untuk Mendaftar Ke jurusan DKV di Satu Univeristy

Tentang SATU UNIVERSITY

SATU University merupakan bagian dari BINUS Higher Education, yang memulai perkuliahan pada September 2023 dengan kampus utama di Bandung, Jawa Barat, serta ekspansi di Pontianak (Kalbar) dan Palembang (Sumsel). Dibangun dengan visi “Satu Langkah Lebih Maju”, universitas ini mengusung kurikulum berbasis industri dan kewirausahaan, dukungan teknologi hybrid melalui platform SATU Connect, serta peluang magang di berbagai perusahaan sebagai bagian dari peningkatan employability mahasiswa
Press Release ini juga sudah tayang di VRITIMES.
Pondra - SWARAKEPRI

Recent Posts

Ephorus HKBP Akan Hadiri Pesta MBO dan Mangompoi di HKBP Aek Nauli Batam

BATAM - Jemaat dan Pelayan Gereja HKBP Aek Nauli, Ressort Aek Nauli Bida Ayu, Distrik…

2 jam ago

Phantom Followers: Saat Angka Besar Tidak Menghasilkan Apa-Apa

Di sosial media seperti Instagram & TikTok, sering kita jumpai akun dengan followers sangat banyak,…

4 jam ago

Bukan Hanya Tren, Customer Experience Kini Jadi Pilar Pertumbuhan Bisnis

Jakarta, 17 September 2025 – Di tengah persaingan bisnis yang semakin ketat, perusahaan tidak lagi cukup…

8 jam ago

Touring Motor Aman dan Menyenangkan Bersama BRI Finance

Jakarta, 16 September 2025 – Touring dengan sepeda motor semakin digemari, terutama di kalangan generasi…

9 jam ago

Perjanjian Kerjasama Dinas Pendidikan Sumatera Selatan dengan Gamelab

Palembang, 1 September 2025 – Dunia pendidikan terus menghadapi tantangan baru di era digital. Transformasi…

10 jam ago

ASRI Hadirkan Program CUANTASTIC: Refer, Reward, Repeat

Siapa bilang cuan besar dari properti hanya bisa didapatkan agen profesional? Kini, semua orang punya…

15 jam ago

This website uses cookies.